Paquet : fp-units-castle-game-engine (7.0~alpha.3+dfsg1-2)
Liens pour fp-units-castle-game-engine
Ressources Debian :
- Rapports de bogues
- Developer Information
- Journal des modifications Debian
- Fichier de licence
- Suivis des correctifs pour Debian
Télécharger le paquet source castle-game-engine :
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2.dsc]
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1.orig.tar.xz]
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2.debian.tar.xz]
Responsables :
- Pascal Packaging Team (Page QA, Archive du courrier électronique)
- Abou Al Montacir (Page QA)
- Paul Gevers (Page QA)
Ressources externes :
- Page d'accueil [castle-engine.sourceforge.io]
Paquets similaires :
Castle Game Engine — moteur de jeu 3D pour FreePascal et Lazarus
Castle Game Engine est un ensemble de bibliothèques sous licence LGPL destinées à simplifier le développement de jeux en 3D avec FreePascal et Lazarus.
Il fournit une excellente prise en charge du format de données 3D VRML et X3D. D'autres formats 3D sont également gérés.
Il dispose de nombreux effets graphiques évolués et d'une API simple à utiliser au dessus d'OpenGL.
Ce paquet fournit les modules de FPC et les outils auxiliaires castle-curves, castle-engine, image-to-pascal, sprite-sheet-to-x3d et texture-font-to-pascal.
Ce paquet suggère le paquet gradle. Gradle est seulement nécessaire pour bâtir des applications pour Android. Dans le cas contraire, cette suggestion peut être ignorée. Il est à remarquer que pour créer ces applications, les SDK et NDK d’Android ainsi que le compilateur croisé FPC, consulter https://github.com/castle-engine/castle-engine/wiki/Android.
Autres paquets associés à fp-units-castle-game-engine
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- dep: libatk1.0-0t64 (>= 1.12.4)
- boîte à outils d'accessibilité ATK
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- dep: libc6 (>= 2.34)
- bibliothèque C GNU : bibliothèques partagées
un paquet virtuel est également fourni par libc6-udeb
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- dep: libcairo2 (>= 1.2.4)
- Bibliothèque graphique vectorielle Cairo 2D
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- dep: libgdk-pixbuf-2.0-0 (>= 2.22.0)
- bibliothèque GDK Pixbuf
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- dep: libglib2.0-0t64 (>= 2.12.0)
- bibliothèque GLib de routines C
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- dep: libgtk2.0-0t64 (>= 2.24.0)
- bibliothèque d'interface graphique utilisateur GTK –⋅version ancienne
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- dep: libpango-1.0-0 (>= 1.14.0)
- Mise en place et rendu de texte internationalisé
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- dep: libx11-6
- bibliothèque X11 partie client
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- rec: castle-game-engine-doc
- Castle Game Engine — documentation pour les développeurs
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- rec: lazarus
- EDI pour Free Pascal – paquet de dépendance pour le SDK
un paquet virtuel est également fourni par lazarus-3.0, lazarus-3.4, lazarus-3.6
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- sug: castle-game-engine-src
- Castle Game Engine — code source pour l'intégration de Lazarus
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- sug: gradle
- Powerful build system for the JVM
Télécharger fp-units-castle-game-engine
Architecture | Taille du paquet | Espace occupé une fois installé | Fichiers |
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amd64 | 18 940,6 ko | 166 623,0 ko | [liste des fichiers] |
arm64 | 18 536,8 ko | 167 227,0 ko | [liste des fichiers] |
armel | 18 269,6 ko | 143 870,0 ko | [liste des fichiers] |
armhf | 17 839,7 ko | 140 921,0 ko | [liste des fichiers] |
i386 | 18 125,4 ko | 137 245,0 ko | [liste des fichiers] |
m68k (portage non officiel) | 16 847,3 ko | 134 764,0 ko | [liste des fichiers] |
ppc64el | 18 484,2 ko | 181 277,0 ko | [liste des fichiers] |
sparc64 (portage non officiel) | 17 424,3 ko | 175 474,0 ko | [liste des fichiers] |