Pakiet: fp-units-castle-game-engine (7.0~alpha.3+dfsg1-2)
Odnośniki dla fp-units-castle-game-engine
Zasoby systemu Debian:
- Raporty o błędach
- Developer Information
- Dziennik zmian w systemie Debian
- Informacje nt. praw autorskich
- Śledzenie łatek systemu Debian
Pobieranie pakietu źródłowego castle-game-engine:
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2.dsc]
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1.orig.tar.xz]
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2.debian.tar.xz]
Opiekunowie:
- Pascal Packaging Team (Strona QA, Archiwum e-mail)
- Abou Al Montacir (Strona QA)
- Paul Gevers (Strona QA)
Zasoby zewnętrzne:
- Strona internetowa [castle-engine.sourceforge.io]
Podobne pakiety:
Castle Game Engine - 3D game engine for FreePascal / Lazarus
Castle Game Engine is a set of LGPL licenced libraries that are intended to ease developing 3D games with FreePascal / Lazarus.
It provides an excellent support for the VRML / X3D 3D data format. Other 3D formats are also supported.
It features many advanced graphic effects and easy to use API on top of OpenGL.
This package contains the FPC units and the auxiliary tools castle-curves, castle-engine, image-to-pascal, sprite-sheet-to-x3d, and texture-font-to-pascal.
This package suggests the gradle package. Gradle is only necessary if one wants to build Android applications, otherwise one can ignore that suggestion. Note that, in order to create Android applications, one will also need the Android SDK and NDK, and FPC cross-compiler, see https://github.com/castle-engine/castle-engine/wiki/Android.
Inne pakiety związane z fp-units-castle-game-engine
|
|
|
|
-
- dep: libatk1.0-0t64 (>= 1.12.4)
- ATK, zestaw narzędzi dostarczający interfejsy dostępu
-
- dep: libc6 (>= 2.34)
- Biblioteka GNU C: biblioteki współdzielone
również pakiet wirtualny udostępniany przez libc6-udeb
-
- dep: libcairo2 (>= 1.2.4)
- Cairo - biblioteka do dwuwymiarowej grafiki wektorowej
-
- dep: libgdk-pixbuf-2.0-0 (>= 2.22.0)
- Biblioteka GDK Pixbuf
-
- dep: libglib2.0-0t64 (>= 2.12.0)
- Glib, biblioteka funkcji języka C
-
- dep: libgtk2.0-0t64 (>= 2.24.0)
- GTK graphical user interface library - old version
-
- dep: libpango-1.0-0 (>= 1.14.0)
- Rozmieszeczenie i rendering umiędzynarodowionego tekstu
-
- dep: libx11-6
- Biblioteka X11 po stronie klienta
-
- rec: castle-game-engine-doc
- Castle Game Engine - Developer's Documentation
-
- rec: lazarus
- IDE do Free Pascala - pakiet zależności SDK
również pakiet wirtualny udostępniany przez lazarus-3.0, lazarus-3.4, lazarus-3.6
-
- sug: castle-game-engine-src
- Castle Game Engine - Source code for Lazarus integration
-
- sug: gradle
- Powerful build system for the JVM
Pobieranie fp-units-castle-game-engine
Architektura | Rozmiar pakietu | Rozmiar po instalacji | Pliki |
---|---|---|---|
amd64 | 18 940,6 KiB | 166 623,0 KiB | [lista plików] |
arm64 | 18 536,8 KiB | 167 227,0 KiB | [lista plików] |
armel | 18 269,6 KiB | 143 870,0 KiB | [lista plików] |
armhf | 17 839,7 KiB | 140 921,0 KiB | [lista plików] |
i386 | 18 125,4 KiB | 137 245,0 KiB | [lista plików] |
m68k (port nieoficjalny) | 16 847,3 KiB | 134 764,0 KiB | [lista plików] |
ppc64el | 18 484,2 KiB | 181 277,0 KiB | [lista plików] |
sparc64 (port nieoficjalny) | 17 424,3 KiB | 175 474,0 KiB | [lista plików] |