Paquet : castle-game-engine-doc (7.0~alpha.3+dfsg1-2)
Liens pour castle-game-engine-doc
Ressources Debian :
- Rapports de bogues
- Developer Information
- Journal des modifications Debian
- Fichier de licence
- Suivis des correctifs pour Debian
Télécharger le paquet source castle-game-engine :
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2.dsc]
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1.orig.tar.xz]
- [castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2.debian.tar.xz]
Responsables :
- Pascal Packaging Team (Page QA, Archive du courrier électronique)
- Abou Al Montacir (Page QA)
- Paul Gevers (Page QA)
Ressources externes :
- Page d'accueil [castle-engine.sourceforge.io]
Paquets similaires :
Castle Game Engine — documentation pour les développeurs
Castle Game Engine est un ensemble de bibliothèques sous licence LGPL destinées à simplifier le développement de jeux en 3D avec FreePascal et Lazarus.
Il fournit une excellente prise en charge du format de données 3D VRML et X3D. D'autres formats 3D sont également gérés.
Il dispose de nombreux effets graphiques évolués et d'une API simple à utiliser au dessus d'OpenGL.
Ce paquet fournit la documentation.
Autres paquets associés à castle-game-engine-doc
|
|
|
|
-
- dep: fonts-dejavu-core
- famille de fontes dérivées de Vera avec des caractères supplémentaires
-
- dep: fonts-droid-fallback
- handheld device font with extensive style and language support (fallback)
-
- dep: libjs-bootstrap
- HTML, CSS and JS framework
-
- dep: libjs-jquery
- JavaScript library for dynamic web applications
-
- sug: castle-game-engine-src
- Castle Game Engine — code source pour l'intégration de Lazarus
-
- sug: fp-units-castle-game-engine
- Castle Game Engine — moteur de jeu 3D pour FreePascal et Lazarus
Télécharger castle-game-engine-doc
Architecture | Taille du paquet | Espace occupé une fois installé | Fichiers |
---|---|---|---|
all | 442 203,6 ko | 813 796,0 ko | [liste des fichiers] |