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Package: gamemode (1.8.2-1)

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ottimizzazione a richiesta delle prestazioni di sistemi Linux

GameMode è una combinazione demone/libreria per Linux che permette ai giochi di richiedere l'applicazione temporanea di un insieme di ottimizzazioni al sistema operativo dell'host.

Il progetto è una netta astrazione tra il demone e la libreria dell'host (gamemoded e libgamemode) e i caricatori del client (libgamemodeauto e gamemode_client.h), che permette un uso sicuro senza doversi preoccupare del fatto che il demone sia installato o in esecuzione. Questo disegno significa anche che, sebbene la libreria host si affidi a systemd per lo scambio di messaggi con il demone, è completamente possibile implementare altri sistemi interni che funzionano comunque con gli stessi client.

GameMode è stato progettato principalmente come soluzione temporanea ai problemi con i regolatori a richiesta o del risparmio energetico delle CPU Intel e AMD CPU, ma è pensato per essere esteso oltre i soli stati dei regolatori delle CPU dato che ci sono moltissimi compiti di automazione a cui si può volerlo applicare.

Questo è un metapacchetto che include tutto ciò che è necessario per eseguire giochi con gestione di gamemode o per abilitarlo a mano per le applicazioni. Include un programma chiamato "/usr/games/gamemoderun" che può invocare gamemode in qualsiasi applicazione. Include anche "/usr/games/gamemode-simulate-game" che invoca gamemode, va in sleep per 10 secondi e poi termina. Ciò permette di testare se gamemode funziona correttamente nel proprio sistema, restituisce il messaggio di errore di gamemode se qualcosa è andato storto, altrimenti termina con stato 0.

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