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Package: gamemode-dev (1.8.2-1)

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ottimizzazione a richiesta delle prestazioni di sistemi Linux (file di sviluppo)

GameMode è una combinazione demone/libreria per Linux che permette ai giochi di richiedere l'applicazione temporanea di un insieme di ottimizzazioni al sistema operativo dell'host.

Il progetto è una netta astrazione tra il demone e la libreria dell'host (gamemoded e libgamemode) e i caricatori del client (libgamemodeauto e gamemode_client.h), che permette un uso sicuro senza doversi preoccupare del fatto che il demone sia installato o in esecuzione. Questo disegno significa anche che, sebbene la libreria host si affidi a systemd per lo scambio di messaggi con il demone, è completamente possibile implementare altri sistemi interni che funzionano comunque con gli stessi client.

GameMode è stato progettato principalmente come soluzione temporanea ai problemi con i regolatori a richiesta o del risparmio energetico delle CPU Intel e AMD CPU, ma è pensato per essere esteso oltre i soli stati dei regolatori delle CPU dato che ci sono moltissimi compiti di automazione a cui si può volerlo applicare.

Questo pacchetto fornisce i file di sviluppo per gamemode.

Tags: Software Development: C Development, Libraries, Implemented in: C, Role: Development Library

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