[ Pakiet źródłowy: box2d ]
Pakiet: libbox2d2 (2.4.1-3)
Odnośniki dla libbox2d2
Zasoby systemu Debian:
- Raporty o błędach
- Developer Information
- Dziennik zmian w systemie Debian
- Informacje nt. praw autorskich
- Śledzenie łatek systemu Debian
Pobieranie pakietu źródłowego box2d:
Opiekunowie:
- Debian Games Team (Strona QA, Archiwum e-mail)
- Miriam Ruiz (Strona QA)
- Barry deFreese (Strona QA)
- Markus Koschany (Strona QA)
Zasoby zewnętrzne:
- Strona internetowa [box2d.org]
Podobne pakiety:
2D physics engine
2D rigid body simulation library for games. Programmers can use it in their games to make objects move in believable ways and make the world seem more interactive. From the game's point of view a physics engine is just a system for procedural animation. Rather than paying (or begging) an animator to move your actors around, you can let Sir Isaac Newton do the directing.
Inne pakiety związane z libbox2d2
|
|
|
|
-
- dep: libc6 (>= 2.27)
- Biblioteka GNU C: biblioteki współdzielone
również pakiet wirtualny udostępniany przez libc6-udeb
-
- dep: libgcc-s1 (>= 3.0)
- Biblioteka wspomagająca GCC
-
- dep: libstdc++6 (>= 4.1.1)
- Standardowa biblioteka GNU C++, wersja 3
Pobieranie libbox2d2
Architektura | Rozmiar pakietu | Rozmiar po instalacji | Pliki |
---|---|---|---|
mipsel | 97,2 KiB | 294,0 KiB | [lista plików] |