[ ソース: openmw ]
パッケージ: openmw (0.46.0-3)
Open-world RPG game engine
OpenMW is a open-source openw-world RPG game engine that started off as an reimplementation of the Bethesda Game Studios game engine used by The Elder Scrolls III: Morrowind. The project scope has grown to wanting to support more games and allows, with the help of the editor, for developers and content creators to make their own games.
To play Morrowind, the "Data Files" are required from the original game.
その他の openmw 関連パッケージ
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- dep: libavcodec58 (>= 7:4.2)
- FFmpeg オーディオ・ビデオコーデック用デコード・エンコードライブラリ - ランタイム
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- dep: libavformat58 (>= 7:4.1)
- FFmpeg library with (de)muxers for multimedia containers - runtime files
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- dep: libavutil56 (>= 7:4.0)
- FFmpeg library with functions for simplifying programming - runtime files
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- dep: libboost-filesystem1.74.0 (>= 1.74.0)
- C++ でのファイルシステム操作 (ポータブルなパス、ディレクトリの列挙など)
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- dep: libboost-iostreams1.74.0 (>= 1.74.0)
- Boost.Iostreams ライブラリ
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- dep: libboost-program-options1.74.0 (>= 1.74.0)
- C++ 用プログラムオプションライブラリ
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- dep: libbullet3.06 (>= 3.06+dfsg)
- professional 3D Game Multiphysics Library
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- dep: libc6 (>= 2.30)
- GNU C ライブラリ: 共有ライブラリ
以下のパッケージによって提供される仮想パッケージでもあります: libc6-udeb
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- dep: libgcc-s1 (>= 3.0)
- GCC 共有ライブラリ
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- dep: libgl1
- ベンダー中立な GL ディスパッチライブラリ -- 旧式 GL サポート
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- dep: libmyguiengine3debian1v5 (>= 3.2.2-3~)
- Fast, simple and flexible GUI - shared library
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- dep: libopenal1 (>= 1.14)
- OpenAL オーディオ API のソフトウェア実装 (共有ライブラリ)
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- dep: libopenscenegraph161 (>= 3.6.5+dfsg1)
- 3D scene graph, shared libs
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- dep: libopenthreads21 (>= 3.6.5+dfsg1)
- Object-Oriented (OO) thread interface for C++, shared libs
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- dep: libsdl2-2.0-0 (>= 2.0.12)
- Simple DirectMedia Layer (SDL)
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- dep: libstdc++6 (>= 9)
- GNU 標準 C++ ライブラリ v3
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- dep: libswresample3 (>= 7:4.0)
- オーディオリサンプリング、再マトリクス、その他用 FFmpeg ライブラリ - ランタイムファイル
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- dep: libswscale5 (>= 7:4.0)
- 画像スケーリングおよび様々な変換のための FFmpeg ライブラリ - ランタイムライブラリ
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- dep: libtinyxml2.6.2v5
- C++ XML parsing library
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- dep: openmw-data (= 0.46.0-3)
- Resources for the OpenMW engine
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- rec: openmw-launcher
- Launcher for OpenMW using the Qt-Gui-Toolkit