[ ソース: ioquake3 ]
パッケージ: ioquake3 (1.36+u20201117.d1b7ab6~dfsg-1)
ioquake3 に関するリンク
Debian の資源:
ioquake3 ソースパッケージをダウンロード:
- [ioquake3_1.36+u20201117.d1b7ab6~dfsg-1.dsc]
- [ioquake3_1.36+u20201117.d1b7ab6~dfsg.orig.tar.xz]
- [ioquake3_1.36+u20201117.d1b7ab6~dfsg-1.debian.tar.xz]
メンテナ:
外部の資源:
- ホームページ [ioquake3.org]
類似のパッケージ:
Game engine for 3D first person shooter games
This package installs a modified version of the ioQuake3 game engine, which can be used to play various games based on that engine, such as OpenArena, Quake III: Arena, World of Padman and Urban Terror.
This package alone isn't of any use; to get a playable game, install openarena or another suitable set of game data.
その他の ioquake3 関連パッケージ
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- dep: ioquake3-server (= 1.36+u20201117.d1b7ab6~dfsg-1)
- Engine for 3D first person shooter games - server and common files
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- dep: libc6 (>= 2.29)
- GNU C ライブラリ: 共有ライブラリ
以下のパッケージによって提供される仮想パッケージでもあります: libc6-udeb
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- dep: libcurl3-gnutls (>= 7.16.2)
- 使いやすいクライアントサイドの URL 転送ライブラリ (GnuTLS フレーバ)
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- dep: libgl1
- ベンダー中立な GL ディスパッチライブラリ -- 旧式 GL サポート
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- dep: libjpeg62-turbo (>= 1.3.1)
- libjpeg-turbo JPEG ランタイムライブラリ
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- dep: libopenal1 (>= 1.14)
- OpenAL オーディオ API のソフトウェア実装 (共有ライブラリ)
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- dep: libopus0 (>= 1.1)
- Opus コーデックのランタイムライブラリ
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- dep: libopusfile0 (>= 0.5)
- High-level API for basic manipulation of Ogg Opus audio streams
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- dep: libsdl2-2.0-0 (>= 2.0.12+dfsg1)
- Simple DirectMedia Layer (SDL)
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- dep: libvorbisfile3 (>= 1.1.2)
- Vorbis 汎用オーディオ圧縮コーデック用高レベル API
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- dep: zlib1g (>= 1:1.1.4)
- 圧縮ライブラリ - ランタイム