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Paquet : chocolate-doom (3.1.0-1)

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moteurs Doom fortement compatibles avec le Doom d'origine

Chocolate Doom a pour but de reproduire précisément la version DOS d'origine de Doom et d'autres jeux basés sur le moteur Doom sous une forme pouvant être lancée sur les ordinateurs modernes. Contrairement à la plupart des moteurs Doom modernes, Chocolate Doom n'est pas dérivé du port de source de Boom et n'hérite pas de ses fonctions (ni de ses bogues).

Ce paquet fournit :

 – Chocolate Doom : un portage de « Doom » d'Id Software (1993) ;
 – Chocolate Heretic : un portage de « Heretic » de Raven Software (1994) ;
 – Chocolate Hexen : un portage de « Hexen » de Raven Software (1995) ;
 – Chocolate Strife : une recréation de « Strife » de Rogue Entertainment
   (1996).

Ces jeux sont conçus pour se comporter autant que possible comme la version DOS d'origine.

Chocolate Doom gère toutes les variantes de Doom, dont « The Ultimate Doom », « Doom 2 » e « Final Doom » ainsi que « Chex(R) Quest », « HACX », Freedoom : Phase 1 et Phase 2 et « FreeDM ».

Tous les moteurs de jeux Chocolate nécessitent des données de jeu pour jouer. Pour Chocolate Doom, des données de jeu libres sont disponibles dans le paquet freedoom. Les données de jeu commerciales pour les quatre moteurs peuvent être empaquetées grâce à « game-data-packager ».

Étiquettes: Jeux et divertissements: Tir subjectif, Mis en œuvre en: C, Interface utilisateur: Tridimensionnelle, interface::graphical, interface::x11, Rôle: Programme, Boîte à outils d'interface utilisateur: SDL, But: use::gameplaying, x11::application

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ppc64el 920,7 ko5 252,0 ko [liste des fichiers]