Paquet : chocolate-doom (3.1.0-1)
Liens pour chocolate-doom
Ressources Debian :
- Rapports de bogues
- Developer Information
- Journal des modifications Debian
- Fichier de licence
- Suivis des correctifs pour Debian
Télécharger le paquet source chocolate-doom :
- [chocolate-doom_3.1.0-1.dsc]
- [chocolate-doom_3.1.0.orig.tar.gz]
- [chocolate-doom_3.1.0-1.debian.tar.xz]
Responsables :
Ressources externes :
- Page d'accueil [www.chocolate-doom.org]
Paquets similaires :
moteurs Doom fortement compatibles avec le Doom d'origine
Chocolate Doom a pour but de reproduire précisément la version DOS d'origine de Doom et d'autres jeux basés sur le moteur Doom sous une forme pouvant être lancée sur les ordinateurs modernes. Contrairement à la plupart des moteurs Doom modernes, Chocolate Doom n'est pas dérivé du port de source de Boom et n'hérite pas de ses fonctions (ni de ses bogues).
Ce paquet fournit :
– Chocolate Doom : un portage de « Doom » d'Id Software (1993) ; – Chocolate Heretic : un portage de « Heretic » de Raven Software (1994) ; – Chocolate Hexen : un portage de « Hexen » de Raven Software (1995) ; – Chocolate Strife : une recréation de « Strife » de Rogue Entertainment (1996).
Ces jeux sont conçus pour se comporter autant que possible comme la version DOS d'origine.
Chocolate Doom gère toutes les variantes de Doom, dont « The Ultimate Doom », « Doom 2 » e « Final Doom » ainsi que « Chex(R) Quest », « HACX », Freedoom : Phase 1 et Phase 2 et « FreeDM ».
Tous les moteurs de jeux Chocolate nécessitent des données de jeu pour jouer. Pour Chocolate Doom, des données de jeu libres sont disponibles dans le paquet freedoom. Les données de jeu commerciales pour les quatre moteurs peuvent être empaquetées grâce à « game-data-packager ».
Autres paquets associés à chocolate-doom
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- dep: libc6 (>= 2.34)
- bibliothèque C GNU : bibliothèques partagées
un paquet virtuel est également fourni par libc6-udeb
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- dep: libfluidsynth3 (>= 2.0.5)
- Real-time MIDI software synthesizer (runtime library)
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- dep: libpng16-16t64 (>= 1.6.2)
- bibliothèque PNG –⋅exécutable (version⋅1.6)
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- dep: libsamplerate0 (>= 0.1.7)
- bibliothèque de conversion de taux d'échantillonnage audio
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- dep: libsdl2-2.0-0 (>= 2.0.12)
- bibliothèque Simple DirectMedia Layer
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- dep: libsdl2-mixer-2.0-0 (>= 2.6.0)
- Mixer library for Simple DirectMedia Layer 2, libraries
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- dep: libsdl2-net-2.0-0 (>= 2.0.1)
- Network library for Simple DirectMedia Layer 2, libraries
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- rec: freedoom
- deux campagnes pour un seul joueur pour les moteurs compatibles avec Doom
- ou game-data-packager
- Installer for game data files
Télécharger chocolate-doom
Architecture | Taille du paquet | Espace occupé une fois installé | Fichiers |
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armhf | 760,3 ko | 3 098,0 ko | [liste des fichiers] |