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Paquet : libencode-locale-perl (1.05-1)

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utilitaire pour déterminer l'encodage de la localisation

Dans de nombreuses applications, il est judicieux de laisser Perl utiliser Unicode pour les chaînes qu'il traite. La plupart des interfaces entre Perl et le monde extérieur sont encore basées sur les octets. Les programmes ont donc besoin de décoder les chaînes d'octets qui entrent dans le programme à partir de l'extérieur et de les encoder à nouveau à la sortie.

Le système de localisation POSIX est utilisé pour spécifier à la fois les conventions de langage requises par l'utilisateur et le jeu de caractères préféré à utiliser et à délivrer. Le module Encode::Locale recherche le jeu de caractères et l'encodage (appelé CODESET dans le jargon de locale) et prend des dispositions pour que le module Encode reconnaisse cet encodage sous le nom de « locale ». Cela signifie que les octets reçus de l'environnement peuvent être convertis en chaînes Unicode en appelant Encode::encode(locale => $bytes) et convertis en retour avec Encode::decode(locale => $string).

Étiquettes: Développement de logiciel: Programmation Perl, Bibliothèques, Mis en œuvre en: Perl, Rôle: Bibliothèque partagée

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