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Paquet : libbullet-dev (2.87+dfsg-3)

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Paquets similaires :

bibliothèque multiphysique professionnelle pour jeux 3D –⋅fichiers de développement

La bibliothèque multiphysique professionnelle pour jeux 3D Bullet fournit une technologie de pointe de détection de collision et de comportement dynamique des corps souples et rigides.

 –⋅Utilisée par de nombreuses sociétés créatrices de films et de jeux AAA
    pour Playstation⋅3, XBox⋅360, Nintendo Wii, PC, Android et iPhone⋅;
 –⋅conception modulaire extensible en C++ avec la plupart des composants
    échangeables à chaud⋅;
 –⋅détection de collision discrète et continue (CCD)⋅;
 –⋅recherches par balayage de collision⋅;
 –⋅lancer de rayon avec filtrage de collision personnalisé⋅;
 –⋅prise en charge générique (avec GJK) de capsule, cylindre, cône, sphère
   et boîte convexes et du maillage triangulaire non convexe⋅;
 –⋅gestion de déformations dynamiques de maillages triangulaires non
    convexes en révisant les structures d'accélération.

Prise en charge multiphysique comprenant⋅:

 –⋅dynamique de corps rigides incluant solveurs de contrainte, contraintes
    génériques, ragdoll, charnière et rotule⋅;
 –⋅prise en charge des limites et moteurs de contrainte⋅;
 –⋅prise en charge des corps souples dont le tissu, les cordes et les
    matériaux déformables⋅;
 –⋅intégration de Bullet à Blender⋅;
 –⋅Sérialisation des données physiques dans le format de fichier binaire
    bullet multi-plateforme.

Ce paquet fournit les fichiers de développement de Bullet.

Étiquettes: Développement de logiciel: Programmation C++, Bibliothèques, Mis en œuvre en: C++, Rôle: role::devel-lib, works-with::3dmodel

Autres paquets associés à libbullet-dev

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