Paket: scummvm (2.0.0+dfsg-2)
Links für scummvm
Debian-Ressourcen:
Quellcode-Paket scummvm herunterladen:
Betreuer:
- Debian Games Team (QS-Seite, E-Mail-Archiv)
- David Weinehall (QS-Seite)
- Moritz Muehlenhoff (QS-Seite)
- Dmitry Smirnov (QS-Seite)
- Stephen Kitt (QS-Seite)
Externe Ressourcen:
- Homepage [www.scummvm.org]
Ähnliche Pakete:
Engine für diverse grafische Abenteuerspiele
ScummVM ist eine virtuelle Maschine für einige klassische grafische »Point'n'Click«-Abenteuerspiele. Sie wurde konzipiert, um die Spiele Simon the Sorcerer 1 und 2 sowie Revolutions Beneath A Steel Sky von Adventure Soft und auf dem SCUMM-System (Script Creation Utility for Maniac Mansion) von Lucas Arts basierende Spiele zu starten. SCUMM wird für viele Spiele verwendet, unter anderem Monkey Island, Day of the Tentacle und Sam and Max. Die offizielle und vollständige Liste unterstützter Spiele befindet sich unter <http://www.scummvm.org/compatibility.php>.
Die Spieldaten von vier mit ScummVM kompatiblen Spielen sind für Debian paketiert. Das sind:
- Beneath a Steel Sky (Paket: beneath-a-steel-sky) - Drascula: The Vampire Strikes Back (Paket: drascula) - Flight of the Amazon Queen (Paket: flight-of-the-amazon-queen) - Lure of the Temptress (Paket: lure-of-the-temptress)
Um ScummVM sinnvoll zu nutzen, müssen Sie eines dieser Pakete installieren oder im Besitz der Originaldatenträger (und der darauf enthaltenen Spieledaten) eines der unterstützten Spiele sein.
Andere Pakete mit Bezug zu scummvm
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- dep: libasound2 (>= 1.0.16)
- Laufzeitbibliothek für ALSA-Anwendungen
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- dep: libc6 (>= 2.27)
- GNU-C-Bibliothek: Laufzeitbibliotheken
auch ein virtuelles Paket, bereitgestellt durch libc6-udeb
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- dep: libfaad2 (>= 2.7)
- Fortschrittlicher Audio-Decodierer (Freeware) - Laufzeitdateien
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- dep: libflac8 (>= 1.3.0)
- »Free Lossless Audio Codec« - C-Laufzeit-Bibliothek
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- dep: libfluidsynth1 (>= 1.1.6-4~)
- Echtzeit-MIDI-Software-Synthesizer (Laufzeit-Bibliothek)
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- dep: libfreetype6 (>= 2.2.1)
- Schrift-Engine FreeType 2, Laufzeitbibliothek
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- dep: libgcc1 (>= 1:4.0) [nicht i386]
- GCC Support-Bibliothek
- dep: libgcc1 (>= 1:4.2) [i386]
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- dep: libjpeg62-turbo (>= 1.3.1)
- JPEG-Laufzeitbibliothek libjpeg-turbo
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- dep: libmad0 (>= 0.15.1b-3)
- MPEG audio decoder library
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- dep: libmpeg2-4 (>= 0.5.1)
- Bibliothek zur Dekodierung von MPEG1- und MPEG2-Videos
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- dep: libogg0 (>= 1.0rc3)
- Bibliothek für Ogg-Bitstreams
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- dep: libpng16-16 (>= 1.6.2-1)
- PNG-Bibliothek - Laufzeit (Version 1.6)
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- dep: libsdl2-2.0-0 (>= 2.0.8)
- Simple DirectMedia Layer (Multimedia-Bbliothek)
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- dep: libsndio7.0 (>= 1.1.0)
- Kleines Audio- und MIDI-Rahmenwerk von OpenBSD, Laufzeitbibliotheken
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- dep: libstdc++6 (>= 4.1.1)
- GNU-Implementierung der Standard-C++-Bibliothek (Version 3)
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- dep: libtheora0 (>= 1.0)
- Videokomprimierungs-Codec Theora
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- dep: libvorbis0a (>= 1.1.2)
- Vorbis General Audio Compression Codec - Decodierungsbibliothek
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- dep: libvorbisfile3 (>= 1.1.2)
- Vorbis General Audio Compression Codec - leistungsstarke API
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- dep: scummvm-data (= 2.0.0+dfsg-2)
- engine for several graphical adventure games (data files)
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- dep: zlib1g (>= 1:1.1.4)
- Kompressions-Bibliothek - Laufzeit
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- sug: beneath-a-steel-sky
- Klassisches 2D-Science-Fiction-Abenteuerspiel im »point-and-click«-Stil
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- sug: drascula
- Klassisches 2D-Abenteuerspiel im »point-and-click«-Stil -- englische Version
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- sug: flight-of-the-amazon-queen
- Klassisches 2D-Fantasy-Abenteuerspiel im »point-and-click«-Stil
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- sug: fluidsynth
- Echtzeit-MIDI-Software-Synthesizer
- oder timidity
- Programm zur Klangerzeugung (MIDI-Sequenzer, MOD-Spieler)
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- sug: lure-of-the-temptress
- Klassisches 2D-Fantasie-Abenteuerspiel im »point-and-click«-Stil
scummvm herunterladen
Architektur | Paketgröße | Größe (installiert) | Dateien |
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amd64 | 9.766,3 kB | 34.631,0 kB | [Liste der Dateien] |
arm64 | 9.060,0 kB | 34.102,0 kB | [Liste der Dateien] |
armhf | 8.282,7 kB | 20.353,0 kB | [Liste der Dateien] |
i386 | 10.466,8 kB | 37.165,0 kB | [Liste der Dateien] |